«Три кита цифровой грамотности»
16 февраля, 2023 Нет комментариев
Web-игротека «Три кита цифровой грамотности», посвященная Всемирному дню безопасного Интернета прошла в Детской модельной библиотеке для подростков 6в класса МОУ СОШ №3.
Интернет как одно из наиболее значимых явлений прогресса радикально изменил и продолжает изменять жизнь современного человека. Как любое явление действительности он несёт с собой массу последствий, причём как положительного, так и отрицательного характера. Плюсы Интернета все мы знаем, а вот каковы минусы: это мошенничество в Сети, нежелательный контент, опасные знакомства, вредоносные программы, недостоверная информация, виртуальная зависимость, кибербуллинг. Так как дети часто по своей наивности, открытости и неопытности, не способны распознать опасность, а детская любознательность делает их крайне уязвимыми в интернет-пространстве, то нужно взрослым нужно научить детей этому навыку. Поэтому на web-игротеке подростки освежили свои знания и получили новые, с удовольствием погрузились в решение заданий, которые были приготовлены для них на пяти этапах игры. Каждой из трех команд был выдан маршрутный лист, двигаясь по которому предстояло выполнить задания за определенное количество времени.
На станции «Знание-сила» дети проверили свои знания о персональных данных и их защите в онлайн-задании. Школьники дали ответы на следующие вопросы: Какие файлы ты разместишь в социальных сетях? При заполнении онлайн-формы для ввода данных, которые будут опубликованы, какие данные не стоит указывать? Какие последствия могут наступить, если ты отметишь друга на фото? и т.д.
Внимательность и логическое мышление, а также знания о безопасной работе в интернете требовались на станции «Открой комнату». Для того чтобы открыть дверь в онлайн-комнату нужно было найти в ней пять вопросов, номера ответов на которые в соответствующем порядке и были шифром от двери.
Актерские способности и смекалка игроков раскрылись на станции «Крокодил». Каждому участнику специалист библиотеки загадывал слово, задача участников была с помощью мимики и жестов объяснить это слово команде. Нужно было отгадать как можно больше слов по теме игры. Сложно было показать такие слова как: социальная сеть, паутина, вирус, ник, но ребята справились. У всех участников появился азарт и небывалый задор в глазах. Также ребятам нужно было отгадать ребус, фамилию русского писателя — это был Владимир Федорович Одоевский, который в романе, написанном в 1837 году, первым предсказал появление современных блогов и Интернета.
А на станции «Герои сказок о безопасности в сети» школьники по картинкам из известных сказок выводили правила поведения в кибер-пространстве. Например, из сказки «Красная шапочка» Шарля Перро ребята извлекли правило: Не разговаривай с незнакомцами в Сети, они могут оказаться не теми за кого себя выдают, а из «Мойдодыра» Корнея Чуковского: Проверяй компьютер на вирусы, пользуйся антивирусными программами. Поставив антивирусную программу, вы защитите от вирусов и прочих опасностей свой компьютер, как вы защищаете от микробов свои руки, вымыв их.
Самой сложной для участников игры оказалось задание на станции «Собери определения». Команде раздаются разрезанные и хаотично разложенные термины по информационной безопасности и их определения, которые надо правильно собрать. Это слова: гиперссылка, браузер, поисковые системы, детский браузер, компьютерный вирус и т. д.
Все участники игры достойно прошли испытания. Места между командами распределились следующим образом: первое место заняла команда «Мошенники», набрав 26 баллов, второе и третье место, набрав по 24 балла, заняли команды «Пинкод» и «Майский рубеж». Команды были награждены сертификатами.
При прохождении всех этапов игры каждая команда получала правило, собрав которые в конце мероприятия мы создали памятку по правилам безопасного поведения в сети интернет. Мы уверены, что ребята получили массу впечатлений и закрепили свои знания. Такие мероприятия помогают подросткам не только узнать что-то новое, но и сделать свое общение в сети интернет безопасным.
Поличук А. В., главный библиотекарь Детской модельной библиотеки
Категория: Новости, Цифровая грамотность